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あらゆる業種、個人経営から大手まで
「イノベイティブ・コンサルティングサービス」新業態生存率93.4%の実績。どのフェーズの経営課題も解決。

企業・事業ブランディング
(再生)プロジェクト企業に宿った魂を、そしてその歴史を、 現代に翻訳し、蘇らせる

新業態開発プロジェクト積み上げた会社の資産を時代に合わせて磨き上げ、さらなる価値を生み出す

地方創生プロジェクト「競争」ではなく、みんなが「共創」できる心豊かになるまちづくり

教育&働き方改革
プロジェクト for AI時代AI時代を幸せに生きぬくための
「教育&働き方改革」

シン・クールジャパン
プロジェクト日本の埋もれている宝を世の中へ

シルバーエンターテイメント
プロジェクト高齢者にとっての新しいエンターテイメントを創り出す

ボランティア革命
プロジェクトボランティア活動に対するイメージ改革

最先端科学技術
プロジェクト最先端科学技術で人々に夢と希望と幸せを

Creator’s Rights
プロジェクト創造することで食べていける日本に

あらゆる業種、個人経営から大手まで
「イノベイティブ・コンサルティングサービス」新業態生存率93.4%の実績。どのフェーズの経営課題も解決。

弊社はこれまであらゆる業種を問わず多くの企業様の経営課題に対して、経営者様に寄り添いながら、

主に新規事業や新規プロジェクトの企画から実行までをワンストップで行うというソリューションスタイルで多くの企業様をサポートしてまいりました。

 

弊社の特徴的な手法といたしましては、一つのプロジェクトに対して厳選した様々な分野のプロとチームを編成し、各専門家を縦割りではなく、

企画や事業計画、戦略、戦術の策定や実行をチーム全員で共に行うことでメインコンセプトからのぶれを最小限にし、プロジェクトの成功率を飛躍的に高めてきました。

現在、これまでに立ち上げた多数の新ブランドや新規事業の成功率は93.4%までに高まっています。

    ONGOING
  • さらなる業績を創り出すイノベーションのプロチーム 【team「!(ヒラメキ)」】
  • 飲食店の問題を解決し、売上を飛躍させる 【飲食店の総合病院】 ※コロナ対策パックご依頼殺到中
  • あらゆる商材に、デザインとブランディングでヒットを生む 【Innovation Creative Lab.】

企業・事業ブランディング
(再生)プロジェクト企業に宿った魂を、そしてその歴史を、 現代に翻訳し、蘇らせる

ブランディング(リブランディング)
企業、事業の本質を見極め、時代を乗り切る為の新たな価値の向上に取り組みます。

再生プロジェクト
たゆまざる努力の果てに不幸にも行き詰ってしまった事業を、実績豊富なプロデューサー陣と外部専門家の連携により、 自社内は生まれにくい「ラテラル・シンキング&破壊的イノベーション的な解決方法」にて、現代のマーケットに合わせて翻訳再生し、さらなる高みへと飛躍させます。

    ONGOING
  • IHP【一日イノベーション社長派遣】
  • 老舗外食企業 店舗ブランディング
  • ウェディング プログラム開発
  • 妊活サプリブランディング
  • 日本の空港を世界一の空港へ
  • 住育の「ミセスリビングカフェ」プロデュース

新業態開発プロジェクト積み上げた会社の資産を時代に合わせて磨き上げ、さらなる価値を生み出す

クライアントの持つお悩みやご依頼に応じて、 その本質的なニーズやウォントをしっかりと捉まえつつ、 さまざまな分野のプロデューサーやイノベーターによる「破壊的イノベーション」をエッセンスに、 まだ世の中にない「業態」や「サービス」を生み出します。
一部分のコンサルティングや企画に終わるのではなく、 企画から運営まで、ワンストップで行うことにより、事業継続性が一過性ではなく飛躍的に高まります。

    ONGOING
  • INNOVATION PARK×小樽レンガ倉庫
  • ガチエンタメパークプロジェクト
  • 花で発展途上国の雇用生み出すプロジェクト
  • 待ち時間立ち読みアプリ
  • 世界の孤児と私をつなぐ世界にワンペアだけの夢Tシャツ
  • スポーツ選手引退後フォロープロジェクト
  • 暮らしのコーディーネート。植栽とアートを自宅に!プロジェクト
  • 大手有名ファーストフード企業 新業態開発プロジェクト

地方創生プロジェクト「競争」ではなく、みんなが「共創」できる心豊かになるまちづくり

地方の若者の流出による高齢化問題は、今や多くの地方が抱える共通の課題。

Innovation Playground社では、それらの問題に対して多くの専門家やプロデューサーと連携し、「ラテラル・シンキング&破壊的イノベーション的解決策」から導き出された様々なメニューの中から、その地域に合わせたソリューションを、単発の企画ではなく真の街づくりという観点から包括的に解決策を企画化し、地方の人々と連携を取りながらプロジェクトを実行していきます。
私たちが大切にする真の街づくりのテーマは、資本主義的な「競争」ではなく、みながその地域の資源を使って「共創」でき、老若男女問わず楽しく安心して幸せに暮らせる街づくりです。
若者たちが故郷を愛し、そこで学び活躍し、家族を創りたくなるような街、一度都会に出ても戻りたくなるような街、都会の生活に疲弊した人々が家族と共に暮らしたくなるような街。
そのような街づくりを私たちは目指します。

人々は資本主義的な消費礼賛時代において疲弊しきっております。
またその一つの時代は限界に近づき終焉へと向かいつつあると考えております。
それらからいち早く脱却し、人々の生きる意味や幸せを再発見できるような街づくりを通して、私たちは世の中に新しい生き方、幸せのカタチを提案できればと考えております。

    ONGOING
  • ~日本や世界の大都市とあなたの街をビジネスでつなぐ~ INNOVATION PARK in 田舎プロジェクト
  • IoTの力で安心安全日本一の街づくりを目指す!○○市IoT化プロジェクト
  • 日本最小クラスの村、 ○○村自給自足プロデュースプロジェクト
  • 準観光地を街おこし! 小樽レンガ倉庫リノベーションプロジェクト

教育&働き方改革
プロジェクト for AI時代AI時代を幸せに生きぬくための
「教育&働き方改革」

AI技術の躍進的進歩により、私たちの生活は大きく変わろうとしています。

その変化は私たちが過去に経験したIT時代の到来前後に起きた変化より、もっと大きくなるかもしれません。

IT時代の過去の教訓は、時代を予見し、新しい「教育」や「働き方」の変化にスピード感を持って、いち早く対応した国々が軒並み経済的地位を大きく上げたということです。

今、AI時代がやってきました。
IT時代の到来前後と重ね合わせて、AI時代を読み解くと、「AI(ITから仕事を奪われる人々・企業・国家」と「AI(ITを上手に使って価値を生み出す人々・企業・国家」 との二極化が余儀なくされると言えるでしょう。
このような時代の緊急な要請に応えるべく、 私たちInnovation Playground社は、来るAI時代を幸せに生き抜くための新しい「教育」や「働き方」を、老若男女問わず誰もが身にけ、成功できる一連のプラットフォームの開発・構築・運営を緊急課題として取り組んでいます。
その結果、多く人々が自分の好きなことで稼ぎ、自由に幸せに生きることができる社会の実現を目指します。

    ONGOING
  • INNOVATION PARK
  • 業界別専業INNOVATION PARK
  • INNOVATION PARKこども企画部
  • イノベーション学園設立
  • アイデア出しサポートアプリ開発
  • イノベーション絵本(才能発掘)製作
  • ハッカソンを皮切りに企業内にINNOVATION PARK機能を創るプロジェクト

シン・クールジャパン
プロジェクト日本の埋もれている宝を世の中へ

日本にはまだまだ埋もれている素晴らしい資産がたくさんあります。
ヒト・モノ・サービス・技術・知恵・仕組み・文化と多岐にわたりますが、それらの文化的・経済的価値をさらに高めて、 世界中の都市や人々に発信し、日本だけでなく世界の多くの人々の生活や人生に資するような活動が集まる新しいプラットフォームを私たちは構築していきます。

シルバーエンターテイメント
プロジェクト高齢者にとっての新しいエンターテイメントを創り出す

私たちは、 高齢者のための「エンターテイメント」と若者のための「エンターテイメント」、この「エンターテイメント」という言葉を、同列に扱うことはしません。

例えば、若者にとって学ぶことは将来報酬を得て暮らしていくために行うことが大半ですが、高齢者にとって学ぶことはそれ自体が一つの楽しみ「エンターテイメント」して成り立つ場面が多くあります。

高齢者が人生経験を省みて哲学すること、また積み上げた人生の様々な資産を後世に継承することは、高齢者の専売特許で、それらも見方を変えれば、楽しく喜びあふれる活動であり「エンターテイメント」とも呼べると考えます。
そういった着眼点から私たちが高齢者のための「エンターテイメント」を考えたとき、老後のゆったりした時間、老後の人生そのものを楽しく幸せに暮らすこと=「エンターテイメント」と捉えるに至りました。

人生のフィナーレを迎えるにあたって、自分のため、夫や妻のため、子孫・祖先のため、「継承と夢の実現」をテーマにした世代間を越えた新しいコミュニケーションイベントや、 遺言作成をはじめとする終活をポジティブなイベントとして前向きに取り組めるサービスなど、 一般的な「エンターテイメント」であるTV・映画・ドラマ・舞台・音楽などの鑑賞、パチンコ・競輪・競馬などのギャンブル、囲碁将棋TVゲームなどとは全く異なる高齢者に向けての「エンターテイメント」のカタチを創り出し、高齢者に向けての様々な「エンターテイメント」を世の中に発信していきます。

    ONGOING
  • シルバーライフコンシェルジュプロジェクト
  • 結喜会プロジェクト
  • 揉めない遺言作成パッケージ

ボランティア革命
プロジェクトボランティア活動に対するイメージ改革

ボランティア活動に対して、見返りを求めない、活動の趣旨に対してしっかり理解し、挺身の精神を持たないとしてはいけないというイメージを持ってる人々は多いのではないでしょうか?
さらに言えば、そいういった準備無くそういう世界に飛び込んで、恥ずかしい目や痛い目にあったりするのではという一種の恐怖を持っている人々も多いのではないでしょうか?

私たちは、ボランティア活動を通して、人々が学びたいことを実戦的に「無料」で学べたり、トレーニングが積めたりできるような仕組みづくりや、 そこで得られた経験や実績をしっかり蓄積し見える化することで、 世の中に個人に対する新しい評価基準を作ることが可能と考えております。
それらの仕組みを創り、世に提案浸透させることで、ボランティア活動に対してのイメージを革新します。

    ONGOING
  • ボランティア大学
  • 履歴書に新しい実績欄を!ボランティア活動証明書発行プロジェクト
  • コスプレでボランティア!プロジェクト
  • ボランティア用 仮想通貨発行プロジェクト

最先端科学技術
プロジェクト最先端科学技術で人々に夢と希望と幸せを

世界を変えるポテンシャルを持ちながら未だ埋もれている最先端の科学技術を掘り起こし、 人々の夢や希望、幸せにつながるようなカタチでのコンテンツ化、サービス化、事業化のためのプロデュースを行います。

また、これらを通して若者たちのメカ離れの歯止めとなるべく、若者たちに「メカは楽しい!」と思える環境づくりに寄与します。

    ONGOING
  • シグフォックスプロジェクト
  • リアルタイムVR✕スポーツプロジェクト
  • 世界最先端技術を駆使した潜水艇プロジェクト

Creator’s Rights
プロジェクト創造することで食べていける日本に

クリエイターたちに多くのプロジェクトを提供することで、協業し稼げる環境を創ります。

優秀なクリエイターたちの実績や権利を正当に評価し、経済的価値を高め、その地位を守ることで、 若者たちが、考え、創り、生み出すことで食べていくことに憧れ、目指したくなるような社会基盤をつくります。
また、それにより優秀なクリエイターたちが多く育ち、協業することで、 世に資する多くのプロジェクトが生まれ、達成され、より良い社会づくりを実現していきます。

    ONGOING
  • Creator's Rightsを守る会
  • イノベーションパークプロジェクト
  • 有名IPコンテンツ中南米展開プロジェクト